Maya 配置文件文档

分析:我们将场景中需要的信息分析出来并保存到task.json, asset.json, upload.json, tips.json中,以便进一步解析和处理

1.task.json解析

说明: 存放场景分析结果、渲染设置等信息

task.json示例

{
    "scene_info_render": {
        "defaultRenderLayer": {
            "renderable": "1", 
            "env": {}, 
            "is_default_camera": "1", 
            "option": "", 
            "common": {
                "image_format": "exr", 
                "end": "10", 
                "width": "960", 
                "image_file_prefix": "", 
                "all_camera": [
                    "stereoCameraRightShape", 
                    "stereoCameraLeftShape", 
                    "stereoCameraCenterCamShape", 
                    "perspShape", 
                    "cameraShape2", 
                    "cameraShape1"
                ], 
                "render_camera": [
                    "cameraShape1"
                ], 
                "start": "1", 
                "animation": "False", 
                "renderer": "mentalRay", 
                "frames": "1-10[1]", 
                "height": "540", 
                "renumber_frames": "False", 
                "by_frame": "1"
            }
        }, 
        "mut": {
            "renderable": "1", 
            "is_default_camera": "1", 
            "option": "", 
            "common": {
                "image_format": "exr", 
                "end": "10", 
                "width": "960", 
                "image_file_prefix": "", 
                "all_camera": [
                    "stereoCameraRightShape", 
                    "stereoCameraLeftShape", 
                    "stereoCameraCenterCamShape", 
                    "perspShape", 
                    "cameraShape2", 
                    "cameraShape1"
                ], 
                "render_camera": [
                    "cameraShape1", 
                    "stereoCameraLeftShape"
                ], 
                "start": "1", 
                "animation": "False", 
                "renderer": "mentalRay", 
                "frames": "1-10[1]", 
                "height": "540", 
                "renumber_frames": "False", 
                "by_frame": "1"
            }
        }
    }, 
    "task_info": {
        "is_layer_rendering": "1", 
        "cg_id": "2000", 
        "ram": "64", 
        "os_name": "1", 
        "render_layer_type": "0", 
        "is_distribute_render": "0", 
        "input_cg_file": "D:/chensr/scene/maya2016_multi_layers_cameras.ma", 
        "job_stop_time": "28800", 
        "user_id": "10000031", 
        "pre_frames": "000", 
        "platform": "2", 
        "is_picture": "0", 
        "project_id": "3316", 
        "channel": "4", 
        "tiles_type": "block", 
        "tiles": "1", 
        "project_name": "dasdd", 
        "distribute_render_node": "3", 
        "frames_per_task": "1", 
        "stop_after_test": "2", 
        "input_project_path": "", 
        "task_id": "439800", 
        "task_stop_time": "86400", 
        "time_out": "12"
    }, 
    "software_config": {
        "cg_version": "2016", 
        "cg_name": "Maya", 
        "plugins": {}
    }
}

task.json参数解析

参数 类型 说明 示例
software_config object 渲染环境(软件类型、版本和用到的插件等) 见software_config对象解析
task_info object 渲染设置(优先帧、渲染帧数、超时时间等) 见task_info对象解析
scene_info_render object 场景的分析结果(场景中的渲染节点、输出路径等) 见scene_info_render对象解析

software_config对象解析

参数 类型 是否必须 说明 示例
cg_name string Y 软件名称 "Maya"
cg_version string Y 软件版本 "2016"
plugins object Y 插件对象。
key为插件名称,value为插件版本
{}

task_info对象解析

参数 类型 说明 示例
is_layer_rendering string maya是否开启分层。
"0":关闭
"1":开启
"1"
cg_id string 渲染软件dcc id, 如 "maya": 2000 "2000"
ram string 内存要求: 64 / 128 "64"
os_name string 渲染操作系统,:
"0":Linux; "1": Windows
"0"
render_layer_type string 渲染层方式选择。
"0":renderlayer方式
"1":rendersetup方式
"0"
is_distribute_render string 是否开启分布式渲染。
"0":关闭
"1":开启
"0"
input_cg_file string 渲染场景本地路径
job_stop_time string 设置帧的超时时间,只会影响当前帧, 单位秒 "28800"
user_id string 用户ID
pre_frames string 优先渲染 "000:1,3-4[1]" 表示:
优先渲染首帧:否
优先渲染中间帧:否
优先渲染末帧:否
优先渲染自定义帧:1,3-4[1]
platform string 提交平台:
"2": "www2",
"3": "www3",
"6": "www4",
"21": "gpu",
"2"
is_picture string 是否效果图 "0"
project_id string 项目id
channel string 1:web本地分析(动画扣费);
2:web云端分析;
3:效果图插件提交;
4:API/SDK提交;
8:动画插件提交
"4"
tiles_type string block(分块),strip(分条) "block"
tiles string 分块数量,大于1就分块或者分条,等于1 就是单机 "1"
project_name string 项目名称 "test"
distribute_render_node string 分布式渲染机器数 "3"
frames_per_task string 一机渲多帧的帧数量 "1"
stop_after_test string 优先渲染完成后是否暂停任务
"1":优先渲染完成后暂停任务
"2".优先渲染完成后不暂停任务
"2"
input_project_path string 项目路径,如用户未设置传空字符串
task_id string 任务号
task_stop_time string 设置任务超时时间,任务超时停止所有帧,单位秒 "86400"
time_out string 超时提醒时间 单位秒 "43200"

scene_info_render对象解析

参数 类型 是否必须 说明 示例
layer object Y 层信息 见scene_info_render.layer对象解析

scene_info_render.layer对象解析

参数 类型 说明 示例
renderable string Y 渲染层开关 "1"
env object N 环境信息 {}
is_default_camera string N 是否使用默认相机,默认值为‘1’(使用默认相机) "1"
option string N 渲染器对应信息 ""
common object Y 场景普通信息 见scene_info_render.layer.common对象解析

scene_info_render.layer.common对象解析

参数 类型 是否必须 说明 示例
image_format string Y 渲染元素输出文件类型 "jpg"
end string Y 结束帧 "100"
width string Y 分辨率,宽 "1920"
image_file_prefix string Y 输出文件名设置,"/" ""
all_camera array Y 所有相机列表 ["stereoCameraRightShape", "cameraShape1"]
render_camera array Y 待渲染相机列表 ["stereoCameraRightShape"]
start string Y 起始帧 "1"
animation string N 动画开关 "1"
renderer string Y 渲染器名称 “arnold“
frames string Y 渲染帧 "1-10[1]"
height string Y 分辨率,高 "1080"
renumber_frames string N 帧覆盖 "1"
by_frame string Y 帧间隔 "1"

2.upload.json解析

说明: 存放需要上传的资产路径信息

upload.json示例

{
  "asset": [
    {
      "local": "D:/chensr/scene/maya2016_multi_layers_cameras.ma", 
      "server": "/D/chensr/scene/maya2016_multi_layers_cameras.ma"
    }
  ]
}

upload.json参数解析

参数 类型 说明 示例
asset object 需要上传的资产路径信息 见asset对象解析

asset对象解析

参数 类型 说明 示例
local string 资产本地路径 "D:/chensr/scene/maya2016_multi_layers_cameras.ma"
server string 服务器端相对路径,一般与local保持一致 "/D/chensr/scene/maya2016_multi_layers_cameras.ma"

3.tips.json解析

说明: 存放分析出的错误、警告信息
{}