Maya 配置文件文档

我们将场景中需要的信息分析出来并保存到task.json, asset.json, upload.json, tips.json中,以便进一步解析和处理

1.task.json解析

存放场景分析结果、渲染设置等信息.

task.json样例

{
    "scene_info_render": {
        "defaultRenderLayer": {
            "renderable": "1",
            "env": {},
            "is_default_camera": "1",
            "option": "",
            "common": {
                "image_format": "exr",
                "end": "10",
                "width": "960",
                "image_file_prefix": "",
                "all_camera": [
                    "stereoCameraRightShape",
                    "stereoCameraLeftShape",
                    "stereoCameraCenterCamShape",
                    "perspShape",
                    "cameraShape2",
                    "cameraShape1"
                ],
                "render_camera": [
                    "cameraShape1"
                ],
                "start": "1",
                "animation": "False",
                "renderer": "mentalRay",
                "frames": "1-10[1]",
                "height": "540",
                "renumber_frames": "False",
                "by_frame": "1"
            }
        },
        "mut": {
            "renderable": "1",
            "is_default_camera": "1",
            "option": "",
            "common": {
                "image_format": "exr",
                "end": "10",
                "width": "960",
                "image_file_prefix": "",
                "all_camera": [
                    "stereoCameraRightShape",
                    "stereoCameraLeftShape",
                    "stereoCameraCenterCamShape",
                    "perspShape",
                    "cameraShape2",
                    "cameraShape1"
                ],
                "render_camera": [
                    "cameraShape1",
                    "stereoCameraLeftShape"
                ],
                "start": "1",
                "animation": "False",
                "renderer": "mentalRay",
                "frames": "1-10[1]",
                "height": "540",
                "renumber_frames": "False",
                "by_frame": "1"
            }
        }
    },
    "task_info": {
        "is_layer_rendering": "1",
        "cg_id": "2000",
        "ram": "64",
        "os_name": "1",
        "render_layer_type": "0",
        "is_distribute_render": "0",
        "input_cg_file": "D:/chensr/scene/maya2016_multi_layers_cameras.ma",
        "job_stop_time": "28800",
        "user_id": "10000031",
        "pre_frames": "000",
        "platform": "2",
        "is_picture": "0",
        "project_id": "3316",
        "channel": "4",
        "tiles_type": "block",
        "tiles": "1",
        "project_name": "dasdd",
        "distribute_render_node": "3",
        "frames_per_task": "1",
        "stop_after_test": "2",
        "input_project_path": "",
        "task_id": "439800",
        "task_stop_time": "86400",
        "time_out": "12"
    },
    "software_config": {
        "cg_version": "2016",
        "cg_name": "Maya",
        "plugins": {}
    }
}

task.json参数解析

参数 类型 说明 样例
software_config object 渲染环境(软件类型、版本和用到的插件等) 见software_config对象解析
task_info object 渲染设置(优先帧、渲染帧数、超时时间等) 见task_info对象解析
scene_info_render object 场景的分析结果(场景中的渲染节点、输出路径等) 见scene_info_render对象解析

software_config对象解析

参数 类型 说明 样例
cg_name string 软件名称 "Maya"
cg_version string 软件版本 "2016"
plugins dict 插件对象。key为插件名称,value为插件版本 {}

task_info对象解析

参数 类型 说明 样例
is_layer_rendering string maya是否开启分层。"0":关闭, "1":开启 "1"
enable_layered string 是否开启分层提交 '0' 关闭, '1' 开启  
cg_id string 渲染软件id."2000": Maya "2000"
ram string 内存要求。64/128 "64"
os_name string 渲染操作系统, "0":Linux; "1": Windows "0"
render_layer_type string 渲染层方式选择。"0":renderlayer方式"1":rendersetup方式 "0"
is_distribute_render string 是否开启分布式渲染。"0":关闭, "1":开启 "0"
input_cg_file string 渲染场景本地路径  
job_stop_time string 设置帧的超时时间,只会影响当前帧, 单位秒 "28800"
user_id string 用户ID  
pre_frames string 优先渲染(优先帧不建议自定义多个单独帧) "000:1,3-4[1]" 表示:优先渲染首帧:否优先渲染中间帧:否优先渲染末帧:否优先渲染自定义帧:1,3-4[1]
platform string 提交平台 "2"
is_picture string 是否效果图 "0"
project_id string 项目id  
channel string 提交方式。"4":API/SDK提交 "4"
tiles_type string "block(分块),strip(分条)" "block"
tiles string 分块数量,大于1就分块或者分条,等于1 就是单机 "1"
project_name string 项目名称 "test"
distribute_render_node string 分布式渲染机器数 "3"
frames_per_task string 一机渲多帧的帧数量 "1"
stop_after_test string 优先渲染完成后是否暂停任务. "1":优先渲染完成后暂停任务, "2".优先渲染完成后不暂停任务  
input_project_path string 项目路径,如用户未设置传空字符串  
task_id string 任务号  
task_stop_time string 设置任务超时时间,任务超时停止所有帧,单位秒 "86400"
time_out string 超时提醒时间 单位秒 "43200"

scene_info_render对象解析

参数 类型 说明 样例
layer object 层信息 见scene_info_render.layer对象解析

scene_info_render.layer对象解析

参数 类型 说明 样例
renderable string 渲染层开关 "1"
env object   {}
is_default_camera string 是否使用默认相机,默认值为‘1’ "1"
option string 渲染器对应信息 ""
common object 场景普通信息 见scene_info_render.layer.common对象解析

scene_info_render.layer.common对象解析

参数 类型 说明 样例
image_format string 渲染元素输出文件类型 "jpg"
end string 结束帧 "100"
width string 分辨率,宽 "1920"
image_file_prefix string 输出文件名设置,"/" ""
all_camera array 所有相机列表 ["stereoCameraRightShape", "cameraShape1"]
render_camera array 待渲染相机列表 ["stereoCameraRightShape"]
start string 起始帧 "1"
animation string 动画开关 "1"
renderer string 渲染器名称 “arnold“
frames string 渲染帧 "1-10[1]"
height string 分辨率,高 "1080"
renumber_frames string 重编号帧 "1"
by_frame string 帧间隔 "1"

2.upload.json解析

存放需要上传的资产路径信息

upload.json样例

{
  "asset": [
    {
      "local": "D:/chensr/scene/maya2016_multi_layers_cameras.ma",
      "server": "/D/chensr/scene/maya2016_multi_layers_cameras.ma"
    }
  ]
}

upload.json参数解析

参数 类型 说明 样例
asset object 需要上传的资产路径信息 见asset对象解析

asset对象解析

参数 类型 说明 样例
local string 资产本地路径 "D:\chensr\scene\maya2016_multi_layers_cameras.ma"
server string 服务器端相对路径,一般与local保持一致 "/D/chensr/scene/maya2016*multi*_layers_cameras.ma"

3.tips.json解析

存放分析出的错误、警告信息

{}