Maya 配置文件文档¶
我们将场景中需要的信息分析出来并保存到task.json, asset.json, upload.json, tips.json中,以便进一步解析和处理
1.task.json解析¶
存放场景分析结果、渲染设置等信息.
task.json样例
{
"scene_info_render": {
"defaultRenderLayer": {
"renderable": "1",
"env": {},
"is_default_camera": "1",
"option": "",
"common": {
"image_format": "exr",
"end": "10",
"width": "960",
"image_file_prefix": "",
"all_camera": [
"stereoCameraRightShape",
"stereoCameraLeftShape",
"stereoCameraCenterCamShape",
"perspShape",
"cameraShape2",
"cameraShape1"
],
"render_camera": [
"cameraShape1"
],
"start": "1",
"animation": "False",
"renderer": "mentalRay",
"frames": "1-10[1]",
"height": "540",
"renumber_frames": "False",
"by_frame": "1"
}
},
"mut": {
"renderable": "1",
"is_default_camera": "1",
"option": "",
"common": {
"image_format": "exr",
"end": "10",
"width": "960",
"image_file_prefix": "",
"all_camera": [
"stereoCameraRightShape",
"stereoCameraLeftShape",
"stereoCameraCenterCamShape",
"perspShape",
"cameraShape2",
"cameraShape1"
],
"render_camera": [
"cameraShape1",
"stereoCameraLeftShape"
],
"start": "1",
"animation": "False",
"renderer": "mentalRay",
"frames": "1-10[1]",
"height": "540",
"renumber_frames": "False",
"by_frame": "1"
}
}
},
"task_info": {
"is_layer_rendering": "1",
"cg_id": "2000",
"ram": "64",
"os_name": "1",
"render_layer_type": "0",
"is_distribute_render": "0",
"input_cg_file": "D:/chensr/scene/maya2016_multi_layers_cameras.ma",
"job_stop_time": "28800",
"user_id": "10000031",
"pre_frames": "000",
"platform": "2",
"is_picture": "0",
"project_id": "3316",
"channel": "4",
"tiles_type": "block",
"tiles": "1",
"project_name": "dasdd",
"distribute_render_node": "3",
"frames_per_task": "1",
"stop_after_test": "2",
"input_project_path": "",
"task_id": "439800",
"task_stop_time": "86400",
"time_out": "12"
},
"software_config": {
"cg_version": "2016",
"cg_name": "Maya",
"plugins": {}
}
}
task.json参数解析
参数 | 类型 | 说明 | 样例 |
---|---|---|---|
software_config | object | 渲染环境(软件类型、版本和用到的插件等) | 见software_config对象解析 |
task_info | object | 渲染设置(优先帧、渲染帧数、超时时间等) | 见task_info对象解析 |
scene_info_render | object | 场景的分析结果(场景中的渲染节点、输出路径等) | 见scene_info_render对象解析 |
software_config对象解析
参数 | 类型 | 说明 | 样例 |
---|---|---|---|
cg_name | string | 软件名称 | "Maya" |
cg_version | string | 软件版本 | "2016" |
plugins | dict | 插件对象。key为插件名称,value为插件版本 | {} |
task_info对象解析
参数 | 类型 | 说明 | 样例 |
---|---|---|---|
is_layer_rendering | string | maya是否开启分层。"0":关闭, "1":开启 | "1" |
enable_layered | string | 是否开启分层提交 '0' 关闭, '1' 开启 | |
cg_id | string | 渲染软件id."2000": Maya | "2000" |
ram | string | 内存要求。64/128 | "64" |
os_name | string | 渲染操作系统, "0":Linux; "1": Windows | "0" |
render_layer_type | string | 渲染层方式选择。"0":renderlayer方式"1":rendersetup方式 | "0" |
is_distribute_render | string | 是否开启分布式渲染。"0":关闭, "1":开启 | "0" |
input_cg_file | string | 渲染场景本地路径 | |
job_stop_time | string | 设置帧的超时时间,只会影响当前帧, 单位秒 | "28800" |
user_id | string | 用户ID | |
pre_frames | string | 优先渲染(优先帧不建议自定义多个单独帧) | "000:1,3-4[1]" 表示:优先渲染首帧:否优先渲染中间帧:否优先渲染末帧:否优先渲染自定义帧:1,3-4[1] |
platform | string | 提交平台 | "2" |
is_picture | string | 是否效果图 | "0" |
project_id | string | 项目id | |
channel | string | 提交方式。"4":API/SDK提交 | "4" |
tiles_type | string | "block(分块),strip(分条)" | "block" |
tiles | string | 分块数量,大于1就分块或者分条,等于1 就是单机 | "1" |
project_name | string | 项目名称 | "test" |
distribute_render_node | string | 分布式渲染机器数 | "3" |
frames_per_task | string | 一机渲多帧的帧数量 | "1" |
stop_after_test | string | 优先渲染完成后是否暂停任务. "1":优先渲染完成后暂停任务, "2".优先渲染完成后不暂停任务 | |
input_project_path | string | 项目路径,如用户未设置传空字符串 | |
task_id | string | 任务号 | |
task_stop_time | string | 设置任务超时时间,任务超时停止所有帧,单位秒 | "86400" |
time_out | string | 超时提醒时间 单位秒 | "43200" |
scene_info_render对象解析
参数 | 类型 | 说明 | 样例 |
---|---|---|---|
layer | object | 层信息 | 见scene_info_render.layer对象解析 |
scene_info_render.layer对象解析
参数 | 类型 | 说明 | 样例 |
---|---|---|---|
renderable | string | 渲染层开关 | "1" |
env | object | {} | |
is_default_camera | string | 是否使用默认相机,默认值为‘1’ | "1" |
option | string | 渲染器对应信息 | "" |
common | object | 场景普通信息 | 见scene_info_render.layer.common对象解析 |
scene_info_render.layer.common对象解析
参数 | 类型 | 说明 | 样例 |
---|---|---|---|
image_format | string | 渲染元素输出文件类型 | "jpg" |
end | string | 结束帧 | "100" |
width | string | 分辨率,宽 | "1920" |
image_file_prefix | string | 输出文件名设置,"/" | "" |
all_camera | array | 所有相机列表 | ["stereoCameraRightShape", "cameraShape1"] |
render_camera | array | 待渲染相机列表 | ["stereoCameraRightShape"] |
start | string | 起始帧 | "1" |
animation | string | 动画开关 | "1" |
renderer | string | 渲染器名称 | “arnold“ |
frames | string | 渲染帧 | "1-10[1]" |
height | string | 分辨率,高 | "1080" |
renumber_frames | string | 重编号帧 | "1" |
by_frame | string | 帧间隔 | "1" |
2.upload.json解析¶
存放需要上传的资产路径信息
upload.json样例
{
"asset": [
{
"local": "D:/chensr/scene/maya2016_multi_layers_cameras.ma",
"server": "/D/chensr/scene/maya2016_multi_layers_cameras.ma"
}
]
}
upload.json参数解析
参数 | 类型 | 说明 | 样例 |
---|---|---|---|
asset | object | 需要上传的资产路径信息 | 见asset对象解析 |
asset对象解析
参数 | 类型 | 说明 | 样例 |
---|---|---|---|
local | string | 资产本地路径 | "D:\chensr\scene\maya2016_multi_layers_cameras.ma" |
server | string | 服务器端相对路径,一般与local保持一致 | "/D/chensr/scene/maya2016*multi*_layers_cameras.ma" |